AMD no quiere que sus procesadores Opteron se usen para jugar, por lo que intenta desanimar a los fabricantes que intenten vender ordenadores de sobremesa equipados con ellos. Así lo ha comentado en su "AMD Tech Tour Spring 2003".
La razón que ha dado es que Opteron está pensado y optimizado para grandes servidores, mientras que el futuro Athlon 64 es el adecuado para juegos y entretenimiento, así como para otras tareas de sobremesa.
AMD también ha revelado algunos detalles sobre Athlon 64, como que habrá disponible una versión con 1 megabyte de caché de nivel 2, y que la velocidad de reloj será más baja de lo que estamos acostumbrados a ver. Respecto a ésto último, ha precisado que no supondrá una desventaja, pues asegura que, según informes internos, será capaz de echar a la cuneta al futuro "Prescott" de Intel. También ha añadido que un Athlon 64 funcionando a 1'2GHz es más rápido que un Pentium 4 a 2'4 GHz, así como que el Athlon 64 será entre un 20 y un 40% más rápido que un Athlon XP a la hora de correr software de 32bits.
Por otro lado, AMD se ha explayado sobre las virtudes de su "halt disconnect clock ramping". Se trata de una tecnología que incorpora su procesador Opteron y que también usará el Athlon 64, la cual permite desactivar el bus principal y reducir de forma escalonada la velocidad del procesador en situaciones de baja carga del sistema, lo que permite reducir notablemente el consumo del ordenador.
Críticas a la tecnología HyperThread de Intel
AMD también ha aprovechado su presentación primaveral para criticar duramente la tecnología HyperThread que Intel está incorporando en sus Pentium 4 de gama alta. Según AMD, sus Athlon XP baten a los Pentium 4 en 19 de 21 pruebas con el HyperThreading desactivado, y en 20 de 21 cuando se activa. Por otro lado, también insiste en que, hoy por hoy, muy pocas aplicaciones son multithread, por lo que el aprovechamiento de esta tecnología es casi nulo.
Fuente: Geek.com (en inglés).