Tras una larga espera, por fin ha salido el deseado NV40. El nuevo chip, que lleva el nombre comercial de GeForce 6800, volverá a forzar los límites de la programación y ofrecerá un rendimiento no visto en generaciones anteriores de productos gráficos.
El tope-de-gama de la nueva linea GeForce 6 será el chip denominado GeForce 6800 Ultra, trabajando a 400MHz y conteniendo unos 220 millones de transistores que componen 16 pipelines de pixels, 6 procesadores de vertex, un nuevo procesador programable de vídeo y más. La versión de gama media será el GeForce 6800 y dispondrá de sólo 12 pipelines de pixels, según varias fuentes.
La GeForce 6800 Ultra dispondrá de 256MB de memoria GDDR3 trabajando a 1100MHz. La GeForce 6800, por su parte, incluirá 128MB de memoria DDR.
Los procesadores GeForce 6 incluyen algunas mejoras en la programabilidad de sus motores de sombreado de pixels y vertex. Los cambios lo hacen compatible con la versión 3.0 del DirectX Shader Model de Microsoft, refinamiento de la versión 2.0 disponible en las GeForce FX así como en las RADEON 9500 y superiores.
Para John Carmack, programador de Id Software y artífice de Doom III, el proceso de desarrollo de técnicas de renderizado gráfico lleva mucho tiempo. Su primer comentario acerca de Doom III, en 1999, fue que la GeForce 256 original era su plataforma de desarrollo preferida. El juego, actualmente, precisa de una GeForce FX o una GeForce 6xxx para poder mostrarse en todo su esplendor, según las estimaciones del propio Carmack.
En pruebas realizadas por la web X-bit labs, el GeForce 6800 Ultra es unas dos veces más rápido que el GeForce FX 5950 ultra y RADEON 9800 XT en pruebas que precisen de cálculos potentes en pixel shaders, o con características "para alegrar la vista", tales como antialiasing a pantalla completa o filtrado anisotrópico.
Fuente: X-bit labs (en inglés).