Os ofrecemos un pequeño análisis de la nueva tarjeta GeForce 6600 de NVIDIA, publicado originalmente por HardOCP.
Algunas de las últimas series de productos de NVIDIA no fueron muy aceptadas por el público. Esto comenzó cuando NVIDIA creó la serie GeForece 4 "MX", la cual, a pesar de su nombre, no estaba basada en la tecnología GeForce 4. Su siguiente error fue la anterior serie GeForce FX. Sin embargo, corrigió el rumbo con sus GeForce FX 5700Ultra y GeForce FX 5900 XT. Parte del éxito se debió a que ambas estaban basadas en la misma arquitectura, beneficiándose, además, de las características de sus hermanas mayores. NVIDIA ha aprendido del pasado al comprobar el éxito que supone coger una arquitectura, recortarla, y lanzarla al mercado de gama media-baja.
Es por esto que NVIDIA anuncia ahora la serie GeForce 6600, que está orientada hacia el usuario medio. Además la ha acompañado de una campaña que la califica como LA tarjeta de gama media para DOOM3: NVIDIA asegura que se consigue un gran rendimiento en DOOM 3, con las opciones principales del juego puestas en modo "alta calidad", con la tarjeta tope-de-gama de esta nueva serie.
La gama GeForce 6
NVIDIA ha diseñado la arquitectura GeForce 6 para que sea escalable, de manera que se pueda usar en los tres mercados: gama baja (hardware de bajo precio), gama media (tarjetas para el usuario medio), y gama alta (tarjetas para entusiastas). Las GeForce 6800 Ultra y 6800 GT disponen de 16 pipelines de pixels, la 6800 dispone de 12, y la 6800LE de 8, y todas están basadas en la GPU NV40, trabajando además con un bus de 256 bits.
Sin embargo, la nueva serie GeForce 6600 está basada en la nueva GPU NV43, y está formada por la GeForce 6600GT y la 6600, ambas con 8 pipelines de pixels y bus de 128 bits. La GeForce 6600GT trae 128MB de memoria GDDR3 y tanto su núcleo como el bus de memoria trabajan a 500MHz. Por su parte, la GeForce 6600 trae 128MB de memoria DDR1, y su núcleo trabaja a 300MHz. La velocidad de la memoria puede ser fijada por el fabricante de la tarjeta a su discreción.
Estas tarjetas aparecerán, en un principio, en formato PCI Express, pues el chip NV43 es nativo de dicho bus. Sin embargo, gracias a que NVIDIA tiene su chip puente HSI, puede convertir este chip PCI Express en uno AGP normal y corriente si las circunstancias del mercado lo hacen atractivo.
Una característica especialmente interesante es que estas tarjetas no necesitan una conexión extra de tensión desde la fuente, sino que trabajan exclusivamente con la energía que les ofrece el bus PCI-Express.
Tecnología
Las GeForce 6600GT y 6600 soportan completamente todas las características de la arquitectura NV40. Esto significa que sus usuarios disponen de soporte total del lenguaje Shader Model 3.0 de las DirectX9.0c. También tienen el mismo soporte del formato OpenFXR para coma flotante de 64 bits en el framebuffer que las GeForce 6800, así como precisión interna de 128 bits auténticos (FP32). También están presentes la tecnología UltraShadow II y el procesador de vídeo programable de la serie GeForce 6800, así como la tecnología SLI que nos permite combinar dos tarjetas en una sola, consiguiendo así un mayor rendimiento.
El procesador de vídeo programable permite conseguir efectos como des-entrelazado, escalado 3:2 inverso, estimación de movimiento y mayor calidad de vídeo. El hecho de que sea programable permite mejorarlo en el futuro sólo cambiando el programa que se use.
Fuente: Hard OCP (en inglés).
Más información en: chip puente HSI de NVIDIA (noticias Agalisa) (en castellano).
Más información en: tecnología SLI de NVIDIA (noticias Agalisa) (en castellano).